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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

科幻藝術(shù)的智能革命
來源:文藝報(bào) | 趙恩哲  2025年07月28日08:05

趙恩哲:科幻藝術(shù)家。曾獲得2023雨果獎(jiǎng)“最佳職業(yè)藝術(shù)家”稱號(hào)。現(xiàn)為全球華語科幻星云獎(jiǎng)美術(shù)獎(jiǎng)評(píng)委會(huì)主席。曾為多部知名科幻作品繪制插圖和封面。著有科幻畫集《星淵彼岸》等。

三體《末日之戰(zhàn)》

時(shí)代的飛速變化,常會(huì)讓人措手不及。“是非成敗轉(zhuǎn)頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅。”我認(rèn)為這句歌詞可能是對(duì)藝術(shù)發(fā)展的最好詮釋。

藝術(shù)這個(gè)詞很大,而科幻藝術(shù)能夠具象化這個(gè)品類的方向。科幻藝術(shù)最離不開的就是科技的進(jìn)步和想象力的加持。可以說,人類每一次工具的進(jìn)步都是一次想象力的躍遷。例數(shù)歐洲藝術(shù)的進(jìn)展,從古希臘、古羅馬、中世紀(jì)、文藝復(fù)興到印象派,藝術(shù)隨著時(shí)代的發(fā)展一直在改變,呈現(xiàn)不同的時(shí)代特征。古希臘追求完美,古羅馬講求真實(shí),中世紀(jì)服務(wù)于宗教,強(qiáng)調(diào)精神世界的表現(xiàn)。文藝復(fù)興時(shí)期在美第奇家族的加持和推動(dòng)下,藝術(shù)進(jìn)入了爆發(fā)期。印象派讓色彩回歸理性與科學(xué)。從坦培拉到算力,從畢加索的立體主義到杜尚的實(shí)驗(yàn)藝術(shù),寫實(shí)已經(jīng)不是繪畫的唯一表達(dá)方式。藝術(shù)根據(jù)時(shí)代的發(fā)展一直經(jīng)歷著一場(chǎng)場(chǎng)自我革命,這場(chǎng)革命取決于時(shí)代的發(fā)展、技術(shù)的進(jìn)步。而數(shù)字藝術(shù)也是在這樣的革命進(jìn)程下誕生的。

21世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)催生了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的崛起。視覺藝術(shù)開始大規(guī)模走進(jìn)普通人的生活。藝術(shù)開始非常有趣的“下沉”,它不再是小眾范圍內(nèi)的欣賞與收藏,而慢慢地開始影響大眾的審美和生活。在計(jì)算機(jī)時(shí)代,從業(yè)的藝術(shù)家有了一個(gè)新的稱謂——CG藝術(shù)家或數(shù)字藝術(shù)家。我則是這個(gè)大時(shí)代中的一員。

少年時(shí)期,電腦和互聯(lián)網(wǎng)幾乎是與我不可分離的“玩具”。而就是這個(gè)玩具,讓我從油畫轉(zhuǎn)型到CG繪畫,幾乎沒有任何門檻。但至今為止,我仍然懷念畫油畫時(shí)“松節(jié)油”的味道,也喜歡豬鬃畫筆觸碰到畫布的感覺。我在大連讀大學(xué),那時(shí)畫室仿佛是我的另外一個(gè)家。我至今還記得通宵達(dá)旦地畫幾米高的油畫,那種爽感無法言表。當(dāng)然,大學(xué)期間的努力也給我?guī)砹顺删透校厴I(yè)前我就已經(jīng)辦了兩次畫展。但這個(gè)世界沒有十全十美,“面包和玫瑰”總要選一種。畢業(yè)了,油畫只能是我的“玫瑰”,對(duì)一個(gè)小鎮(zhèn)少年而言,“面包”在那時(shí)更顯得重要。當(dāng)我把所有的油畫畫材送給了朋友,清空了所有家當(dāng),那一刻,我眼睛是濕潤(rùn)的。

從那以后,我?guī)缀跏恰俺鄺l條”進(jìn)入當(dāng)時(shí)最新的一條路——CG行業(yè)。CG即Computer Graphics,是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的英文縮寫,利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行圖形設(shè)計(jì)與創(chuàng)作,應(yīng)用于影視、游戲、廣告及工業(yè)建模等廣泛領(lǐng)域。我記得剛?cè)胄械臅r(shí)候,國(guó)內(nèi)CG藝術(shù)網(wǎng)站少得可憐。那時(shí)候,中國(guó)的房地產(chǎn)行業(yè)剛剛起步,我參與了大量的建筑樓盤動(dòng)畫的后期工作,也參與了一些日本著名動(dòng)畫片的開發(fā)工作。在我看來,那時(shí)候國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫行業(yè)算是經(jīng)歷黃金周期之后的低谷期,雖然有大量資本進(jìn)入,但沒有辦法產(chǎn)出好的產(chǎn)品。后來我參與電影視覺設(shè)計(jì)工作,對(duì)一個(gè)美術(shù)生而言是非常幸福的,因?yàn)楫嫺拍钤O(shè)計(jì)圖讓我又回到了當(dāng)年畫油畫的爽感。同時(shí),我也算中國(guó)比較早進(jìn)入到游戲行業(yè)的那部分人之一,游戲搭上了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快車,像一只奔騰的野獸快速前行。對(duì)我個(gè)人生命歷程而言,游戲是最長(zhǎng)情的陪伴,也是我畢生追求的夢(mèng)想,我為之付出了青春與熱情。

就這樣,從2006年入行至今,做過塞班系統(tǒng)的手機(jī)游戲、建筑動(dòng)畫、廣告動(dòng)畫、動(dòng)畫BG,給知名的日本動(dòng)畫項(xiàng)目當(dāng)過執(zhí)行導(dǎo)演。其實(shí),這些領(lǐng)域歸根到底都指向一個(gè)話題——“藝術(shù)設(shè)計(jì)與用戶體系”。在飛速發(fā)展的變革期,藝術(shù)家的工具早已發(fā)生了巨大變革,從顏料筆進(jìn)階到數(shù)位板、數(shù)位屏,做畫畫設(shè)計(jì)的速度大大地提升了,藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域進(jìn)入一種“工具便捷的迭代”。

人工智能的出現(xiàn),讓繪畫也擁有了智能工具。當(dāng)下,藝術(shù)感受、繪畫工具與制作流程全都可以托管給“算力”。雖然帶來藝術(shù)行業(yè)的普遍恐慌,但我更愿意以相對(duì)樂觀的視角看待這件事。一個(gè)國(guó)家經(jīng)濟(jì)水平和綜合實(shí)力的崛起,必然伴隨著文學(xué)藝術(shù)的發(fā)展。而依托于算力的繪畫方式讓藝術(shù)突破小眾圈層,慢慢地把藝術(shù)創(chuàng)作變得更為大眾化。因此,AI工具是一把雙刃劍,用好就能激發(fā)人的想象力,用不好就是生產(chǎn)糟粕的垃圾場(chǎng)。而作為使用工具的人,想象力與創(chuàng)造力才是創(chuàng)作的根本核心。

孩子是一個(gè)民族的未來。人工智能無疑會(huì)讓美術(shù)技巧和基礎(chǔ)繪畫門檻消失,畫畫這件事本身就變得不一定需要繪畫技巧和基礎(chǔ)訓(xùn)練。但科幻畫不同,它有一個(gè)非常重要的特點(diǎn),那就是想象力。在想象力面前,孩子和大人是在同一起跑線上的。這提醒我們,未來對(duì)孩子天性的發(fā)掘與創(chuàng)造力的培養(yǎng)將尤為重要。

在這樣的時(shí)代,所有人可以參與藝術(shù),所有人也可以利用工具做自己的藝術(shù)品。與此同時(shí),工具的加持只會(huì)提升大眾藝術(shù)創(chuàng)作的效率,而小眾的藝術(shù)精品和傳統(tǒng)的創(chuàng)作方式也依然具有歷史價(jià)值及收藏價(jià)值。

到了今天,科幻藝術(shù)家應(yīng)該適應(yīng)這場(chǎng)“大眾視覺藝術(shù)的工業(yè)革命”。我們需要脫離匠人思維,從小眾的“藝術(shù)”到“大眾的藝術(shù)”,從畫完一幅作品到用最新技術(shù)表達(dá)出全新的藝術(shù)世界。藝術(shù)家不會(huì)被AI工具替代,而是利用工具完成自己的蛻變。我稱這種蛻變叫“超級(jí)個(gè)體”的轉(zhuǎn)型,未來,科幻藝術(shù)行業(yè)會(huì)出現(xiàn)越來越多的“超級(jí)個(gè)體”。

在成都舉行的第81屆世界科幻大會(huì)上,組委會(huì)宣布我獲得2023雨果獎(jiǎng)“最佳職業(yè)藝術(shù)家”獎(jiǎng)。那是我人生的高光時(shí)刻。在這之后,我給自己立下夙愿,希望通過自己的努力推動(dòng)中國(guó)科幻美術(shù)走向世界。在前輩的鼓勵(lì)和使命感的驅(qū)使下,我把“全球華語科幻星云獎(jiǎng)美術(shù)獎(jiǎng)”重新啟動(dòng)激活,希望為所有的中國(guó)科幻藝術(shù)家提供一個(gè)展示超級(jí)個(gè)體的平臺(tái)。

近20年時(shí)間,我見證了無數(shù)中國(guó)科幻的人和事。我看到了中國(guó)科幻人的夢(mèng)想,雖然目前并不“龐大”,但是具備了“精美”和“希望”等特質(zhì)。而時(shí)至今日全世界都在見證中國(guó)科幻的崛起,我與有榮焉。

我一直相信選擇比努力重要。而努力也需要找到方法。在這個(gè)世界上,所謂的“天才”是偽命題,“興趣”才是最好的老師。有一句話叫“一萬小時(shí)法則”,我把他改叫“十萬小時(shí)法則”,任何一項(xiàng)技能沒有“十萬小時(shí)”的付出,你根本體會(huì)不到里面的幽深。而且人的一生,要對(duì)所有未知事物充滿好奇心,科幻正是好奇心的絕佳載體。我獲得銀河獎(jiǎng)的《星淵彼岸》,想通過對(duì)氣候的思索,闡釋人類對(duì)能源的探求、對(duì)生存的渴望、對(duì)生命的尊重。我出生于極北之地,但生活定居在南方。我的親人生活在大興安嶺,所以我很能理解“三體”里紅岸基地日出日落的壯闊。后來我到溫暖濕潤(rùn)的南方定居,內(nèi)心安靜下來,氣候、文化的差異,與人類對(duì)未知世界的好奇心,都讓我有了創(chuàng)作沖動(dòng)。而且常年繪畫探索過程中,我認(rèn)為,古老的華夏文明和東方文化是承載科幻視覺表達(dá)的最高級(jí)載體。我希望通過自己擅長(zhǎng)的CG創(chuàng)作,把帶有東方哲學(xué)意蘊(yùn)的科幻美術(shù)推廣到全世界。

一個(gè)藝術(shù)家在創(chuàng)作中有新想法是很正常的。不過我已經(jīng)過了拼畫技的年齡段了,更想好好服務(wù)于故事,把故事講清楚,把科幻設(shè)定和概念用美術(shù)的方式表達(dá)出來。就題材和審美而言,我認(rèn)為中國(guó)科幻藝術(shù)應(yīng)該更多地去汲取中國(guó)老祖宗的智慧。華夏文明五千年,是世界上最久遠(yuǎn)的文明之一。從古老的甲骨文到今天的簡(jiǎn)體漢字,從先秦諸子百家到現(xiàn)代多元文化,從古代的四大發(fā)明到如今的科技創(chuàng)新,這些深厚的積累已經(jīng)足夠我們?nèi)ネ诰颍挥靡晃兜厝ツ7聡?guó)外的科幻藝術(shù)。

創(chuàng)作應(yīng)該是“文以載道”,科幻藝術(shù)更是如此。任何時(shí)候,一個(gè)好的作品都要有好的故事支撐。好的科幻作品應(yīng)當(dāng)能夠引導(dǎo)人思考,啟迪智慧,傳達(dá)重要的信息。畫畫的意義無非就是表達(dá)自我,順其自然地享受畫畫的過程,在這個(gè)充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的時(shí)代,堅(jiān)守自己那一顆“好奇心”,就是人生中的“大快樂”。